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Test complet de Othercide - Testé pour Switch

Aimez-vous XCOM ? Darkest Dungeon ? Les anges de bataille en simili-cuir qui roustent des démons avec style ? Peut-être alors surveillez-vous déjà Othercide, la première production de The Lightbulb Crew et Focus Home Interactive. Propulsé par une direction artistique assez remarquable, ce roguelite tactique très ouvertement punitif veut vous faire pondérer chaque clic et encaisser chaque perte comme un véritable deuil. Le problème, c’est qu’il oublie un peu trop souvent que les punitions ne sont rien sans des récompenses à la hauteur.

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Othercide a sans le moindre doute quelques idées intéressantes à transmettre au genre du roguelike tactique, ne serait-ce qu’en matière de gestion temporelle des combats ou de direction artistique, avec un parti pris entre l’épouvante-noire et l’horreur du meilleur effet. Bien malheureusement, le jeu de combat tactique de Lightbulb Crew confond bêtement sévérité et sadisme, la faute à une structure en dominos où le moindre petit revers de situation ébranle tout le plan de jeu et vous oblige à retourner farmer toutes sortes d’objectifs bien trop basiques pour tenir un tel niveau de répétition. Pendant qu’une main vous assène en boucle ses tartes dans le museau, l’autre, celle qui devrait vous tirer vers le haut et vous donner envie de vous battre, vous fait signe qu’elle vous a déjà tout montré dans les premières heures et qu’il faudra se débrouiller sans elle. Une expérience éreintante, donc, qu’on ne recommandera pas avant quelques gros correctifs d’équilibrage.


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